Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Obtiene un valor que indica si los sombreadores direct3D11 pueden leer la superficie de salida de una llamada a ID3DVideoContext::VideoProcessorBlt .
Sintaxis
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
Parámetros
[in] pVideoProcessor
Tipo: ID3D11VideoProcessor*
Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor .
[out] pShaderUsage
Tipo: BOOL*
Puntero a un valor booleano que indica si los sombreadores de Direct3D pueden leer la superficie de salida. True si la superficie representada mediante ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt puede leerse mediante sombreadores direct3D; de lo contrario, false.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_1.h |