Método ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 (d3d11_1.h)
Envía uno o más búferes para descodificar.
Sintaxis
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
Parámetros
[in] pDecoder
Tipo: ID3D11VideoDecoder*
Puntero a la interfaz ID3D11VideoDecoder . Para obtener este puntero, llame al método ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes enviados para la descodificación.
[in] pBufferDesc
Tipo: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
Puntero a una matriz de estructuras de D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 . El parámetro NumBuffers especifica el número de elementos de la matriz. Cada elemento de la matriz describe un búfer comprimido para la descodificación.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Observaciones
Esta función no respeta ningún predicado D3D11 que se haya establecido.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS no incluirá esta función para ningún nivel de característica.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_1.h |