estructura D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)
Describe un recurso de textura 3D de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del segmento mipmap.
FirstWSlice
Tipo: UINT
Índice de base cero del primer segmento de profundidad al que se va a tener acceso.
WSize
Tipo: UINT
Número de segmentos de profundidad.
Comentarios
Una D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC usa esta estructura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |