estructura D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)
Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del segmento mipmap.
Comentarios
Una D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC usa esta estructura.
Requisitos
Encabezado | d3d11.h |