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estructura D3D11_TEX1D_SRV (d3d11.h)

Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (de la texture1D original para la que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Consulte los comentarios.

Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Por ejemplo, suponiendo que MostDetailedMip = 6 y MipLevels = 2, la vista tendrá acceso a 2 niveles de mapa mip, 6 y 7, de la textura original para la que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea la vista. En esta situación, MostDetailedMip es mayor que mipLevels en la vista. Sin embargo, MostDetailedMip no es mayor que mipLevels en el recurso original.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos