estructura D3D11_TEX1D_DSV (d3d11.h)
Especifica el subrecurso de una textura 1D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_DSV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad (vea D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |