estructura D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (d3d11.h)
Argumentos para dibujar indizado indirecto.
Sintaxis
typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;
Miembros
IndexCountPerInstance
Número de índices leídos del búfer de índice para cada instancia.
InstanceCount
Número de instancias que se van a dibujar.
StartIndexLocation
Ubicación del primer índice leído por la GPU desde el búfer de índice.
BaseVertexLocation
Valor agregado a cada índice antes de leer un vértice del búfer de vértices.
StartInstanceLocation
Valor agregado a cada índice antes de leer los datos por instancia de un búfer de vértices.
Comentarios
Los miembros de esta estructura tienen el mismo propósito que los parámetros de ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.
Requisitos
Encabezado | d3d11.h |