Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamSourceRect (d3d11.h)
Establece el rectángulo de origen de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo.
Sintaxis
void VideoProcessorSetStreamSourceRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parámetros
[in] pVideoProcessor
Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor . Para obtener este puntero, llame a ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Índice de base cero del flujo de entrada. Para obtener el número máximo de secuencias, llame a ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps y compruebe el miembro de estructura MaxStreamStates .
[in] Enable
Especifica si se va a aplicar el rectángulo de origen.
[in] pRect
Puntero a una estructura RECT que especifica el rectángulo de origen. Si Enable es FALSE, este parámetro se omite.
Valor devuelto
None
Observaciones
El rectángulo de origen es la parte de la superficie de entrada que se divide en la superficie de destino. El rectángulo de origen se da en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de entrada.
Si nunca se llama a este método o si el parámetro Enable es FALSE, el procesador de vídeo lee de toda la superficie de entrada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |