Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect (d3d11.h)
Establece el rectángulo de destino de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo.
Sintaxis
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parámetros
[in] pVideoProcessor
Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor . Para obtener este puntero, llame a ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Índice de base cero del flujo de entrada. Para obtener el número máximo de secuencias, llame a ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps y compruebe el miembro de estructura MaxStreamStates .
[in] Enable
Especifica si se va a aplicar el rectángulo de destino.
[in] pRect
Puntero a una estructura RECT que especifica el rectángulo de destino. Si Enable es FALSE, este parámetro se omite.
Valor devuelto
None
Observaciones
El rectángulo de destino es la parte de la superficie de salida que recibe la ranura de esta secuencia. El rectángulo de destino se proporciona en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de salida.
El rectángulo de destino predeterminado es un rectángulo vacío (0, 0, 0, 0). Si nunca se llama a este método o si el parámetro Enable es FALSE, no se escribe ningún dato de esta secuencia.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |