Compartir a través de


Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)

Establece el rectángulo de destino para el procesador de vídeo.

Sintaxis

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parámetros

[in] pVideoProcessor

Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor . Para obtener este puntero, llame a ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] Enable

Especifica si se va a aplicar el rectángulo de destino.

[in] pRect

Puntero a una estructura RECT que especifica el rectángulo de destino. Si Enable es FALSE, este parámetro se omite.

Valor devuelto

None

Observaciones

El rectángulo de destino es el área dentro de la superficie de destino donde se dibujará la salida. El rectángulo de destino se da en coordenadas de píxel, en relación con la superficie de destino.

Si nunca se llama a este método o si el parámetro Enable es FALSE, el procesador de vídeo escribe en toda la superficie de destino.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11VideoContext