Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)
Obtiene la clave luma de un flujo de entrada del procesador de vídeo.
Sintaxis
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
Parámetros
[in] pVideoProcessor
Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor . Para obtener este puntero, llame a ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Índice de base cero del flujo de entrada. Para obtener el número máximo de secuencias, llame a ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps y compruebe el miembro de estructura MaxStreamStates .
[out] pEnabled
Recibe el valor TRUE si la clave luma está habilitada o FALSE en caso contrario.
[out] pLower
Recibe el límite inferior de la clave luma. El intervalo válido es [0... 1].
[out] pUpper
Recibe el límite superior de la clave luma. El intervalo válido es [0... 1].
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |