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Método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Envía una consulta a un canal autenticado.

Sintaxis

HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
  [in]  UINT                       InputSize,
  [in]  const void                 *pInput,
  [in]  UINT                       OutputSize,
  [out] void                       *pOutput
);

Parámetros

[in] pChannel

Puntero a la interfaz ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Tamaño de la matriz pInput , en bytes.

[in] pInput

Puntero a una matriz de bytes que contiene datos de entrada para la consulta. Esta matriz siempre comienza con una estructura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . El miembro QueryType de la estructura especifica la consulta y define el significado del resto de la matriz.

[in] OutputSize

Tamaño de la matriz pOutput , en bytes.

[out] pOutput

Puntero a una matriz de bytes que recibe el resultado de la consulta. Esta matriz siempre comienza con una estructura de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . El significado del resto de la matriz depende de la consulta.

Valor devuelto

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11VideoContext