Método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel (d3d11.h)
Envía una consulta a un canal autenticado.
Sintaxis
HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[in] UINT OutputSize,
[out] void *pOutput
);
Parámetros
[in] pChannel
Puntero a la interfaz ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
Tamaño de la matriz pInput , en bytes.
[in] pInput
Puntero a una matriz de bytes que contiene datos de entrada para la consulta. Esta matriz siempre comienza con una estructura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . El miembro QueryType de la estructura especifica la consulta y define el significado del resto de la matriz.
[in] OutputSize
Tamaño de la matriz pOutput , en bytes.
[out] pOutput
Puntero a una matriz de bytes que recibe el resultado de la consulta. Esta matriz siempre comienza con una estructura de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . El significado del resto de la matriz depende de la consulta.
Valor devuelto
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |