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Método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Envía un comando de configuración a un canal autenticado.

Sintaxis

HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel           *pChannel,
  [in]  UINT                                 InputSize,
  [in]  const void                           *pInput,
  [out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);

Parámetros

[in] pChannel

Puntero a la interfaz ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Tamaño de la matriz pInput , en bytes.

[in] pInput

Puntero a una matriz de bytes que contiene datos de entrada para el comando. Este búfer siempre comienza con una estructura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . El miembro ConfigureType de la estructura especifica el comando y define el significado del resto del búfer.

[out] pOutput

Puntero a una estructura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT que recibe la respuesta al comando.

Valor devuelto

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012, No se admite ninguna [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11VideoContext