Método ID3D11Device::CreateSamplerState (d3d11.h)
Cree un objeto sampler-state que encapsula la información de muestreo de una textura.
Sintaxis
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
Parámetros
[in] pSamplerDesc
Tipo: const D3D11_SAMPLER_DESC*
Puntero a una descripción del estado del sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).
[out, optional] ppSamplerState
Tipo: ID3D11SamplerState**
Dirección de un puntero al objeto de estado de ejemplo creado (vea ID3D11SamplerState).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Se pueden crear objetos de estado de muestra únicos 4096 en un dispositivo a la vez.
Si una aplicación intenta crear una interfaz sampler-state con el mismo estado que una interfaz existente, se devolverá la misma interfaz y el número total de objetos de estado de muestra únicos permanecerá igual.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |