Compartir a través de


Método ID3D11Device::CreateSamplerState (d3d11.h)

Cree un objeto sampler-state que encapsula la información de muestreo de una textura.

Sintaxis

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]            const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out, optional] ID3D11SamplerState       **ppSamplerState
);

Parámetros

[in] pSamplerDesc

Tipo: const D3D11_SAMPLER_DESC*

Puntero a una descripción del estado del sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).

[out, optional] ppSamplerState

Tipo: ID3D11SamplerState**

Dirección de un puntero al objeto de estado de ejemplo creado (vea ID3D11SamplerState).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Se pueden crear objetos de estado de muestra únicos 4096 en un dispositivo a la vez.

Si una aplicación intenta crear una interfaz sampler-state con el mismo estado que una interfaz existente, se devolverá la misma interfaz y el número total de objetos de estado de muestra únicos permanecerá igual.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11Device