Método ID3D11Device::CreateDepthStencilState (d3d11.h)
Cree un objeto de estado de galería de símbolos de profundidad que encapsula la información de prueba de galería de símbolos de profundidad para la fase de fusión de salida.
Sintaxis
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
Parámetros
[in] pDepthStencilDesc
Tipo: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Puntero a una descripción del estado de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
[out, optional] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState**
Dirección de un puntero al objeto de estado de galería de símbolos de profundidad creado (vea ID3D11DepthStencilState).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Los objetos de estado de galería de símbolos de profundidad únicos de 4096 se pueden crear en un dispositivo a la vez.
Si una aplicación intenta crear una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad con el mismo estado que una interfaz existente, se devolverá la misma interfaz y el número total de objetos de estado de galería de símbolos de profundidad únicos seguirá siendo el mismo.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |