Método ID3D11ClassInstance::GetTypeName (d3d11.h)
Obtiene el tipo de la clase HLSL actual.
Sintaxis
void GetTypeName(
[out, optional] LPSTR pTypeName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
Parámetros
[out, optional] pTypeName
Tipo: LPSTR
Tipo de la clase HLSL actual.
[in, out] pBufferLength
Tipo: SIZE_T*
Longitud del parámetro pTypeName .
Valor devuelto
None
Observaciones
GetTypeName devolverá un nombre válido solo para las instancias adquiridas mediante ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance.
Para obtener más información sobre el uso de la interfaz ID3D11ClassInstance , vea Vinculación dinámica.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3d11.lib |