Método ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d10shader.h)
Recupera un nombre de variable sombreador-reflection-dado el índice a ese miembro del tipo de estructura.
Sintaxis
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Índice de base cero en un miembro del tipo de estructura.
Valor devuelto
Tipo: LPCSTR
Nombre de miembro en forma de un valor con cadena de la enumeración D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10shader.h |