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Método ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d10shader.h)

Recupera un nombre de variable sombreador-reflection-dado el índice a ese miembro del tipo de estructura.

Sintaxis

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parámetros

[in] Index

Tipo: UINT

Índice de base cero en un miembro del tipo de estructura.

Valor devuelto

Tipo: LPCSTR

Nombre de miembro en forma de un valor con cadena de la enumeración D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h

Consulte también