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Método ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d10shader.h)

Obtiene un tipo shader-reflection-variable por nombre.

Sintaxis

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nombre del miembro.

Valor devuelto

Tipo: ID3D10ShaderReflectionType*

Puntero a una interfaz ID3D10ShaderReflectionType.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h

Consulte también

Interfaz ID3D10ShaderReflectionType