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Método ID3D10SwitchToRef::SetUseRef (d3d10sdklayers.h)

Cambiar entre un hardware y un dispositivo de software.

Sintaxis

BOOL SetUseRef(
  [in] BOOL UseRef
);

Parámetros

[in] UseRef

Tipo: BOOL

Un valor booleano. Establézcalo en TRUE para cambiar a un dispositivo de software y establézcalo en FALSE para cambiar a un dispositivo de hardware.

Valor devuelto

Tipo: BOOL

Valor anterior de UseRef.

Comentarios

Esta API producirá un error si el dispositivo no se puede cambiar; Debe haber creado un dispositivo que se pueda cambiar especificando la marca D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF durante la creación del dispositivo (al llamar a D3D10CreateDevice).

Al cambiar de un dispositivo de software a un dispositivo de hardware, se borran todos los objetos almacenados en caché de la memoria del sistema. El cambio de un dispositivo de hardware a un dispositivo de software hace que los recursos se descarguen en la memoria del sistema.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10sdklayers.h

Consulte también

D3D10CreateDevice

Interfaz ID3D10SwitchToRef