Método ID3D10SwitchToRef::SetUseRef (d3d10sdklayers.h)
Cambiar entre un hardware y un dispositivo de software.
Sintaxis
BOOL SetUseRef(
[in] BOOL UseRef
);
Parámetros
[in] UseRef
Tipo: BOOL
Un valor booleano. Establézcalo en TRUE para cambiar a un dispositivo de software y establézcalo en FALSE para cambiar a un dispositivo de hardware.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Valor anterior de UseRef.
Comentarios
Esta API producirá un error si el dispositivo no se puede cambiar; Debe haber creado un dispositivo que se pueda cambiar especificando la marca D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF durante la creación del dispositivo (al llamar a D3D10CreateDevice).
Al cambiar de un dispositivo de software a un dispositivo de hardware, se borran todos los objetos almacenados en caché de la memoria del sistema. El cambio de un dispositivo de hardware a un dispositivo de software hace que los recursos se descarguen en la memoria del sistema.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |