Método ID3D10SwitchToRef::GetUseRef (d3d10sdklayers.h)
Obtiene un valor booleano que indica el tipo de dispositivo que se usa.
Sintaxis
BOOL GetUseRef();
Valor devuelto
Tipo: BOOL
TRUE si el dispositivo es un dispositivo de software, FALSE si el dispositivo es un dispositivo de hardware. Vea Notas.
Observaciones
Un dispositivo de hardware se conoce normalmente como dispositivo HAL, que significa un dispositivo acelerado por hardware. Esto significa que la canalización representa todos los comandos de canalización en hardware, mediante la GPU. El funcionamiento de la canalización con un dispositivo HAL ofrece el mejor rendimiento generalmente, pero puede ser más difícil depurar, ya que los recursos existen en la GPU en lugar de la CPU.
Un dispositivo de software implementa la representación en el software mediante la CPU sin aceleración de hardware. Un dispositivo de software se conoce normalmente como dispositivo de referencia o dispositivo REF. Dado que un dispositivo REF implementa la representación en la CPU, suele ser más lento, pero es más fácil de depurar, ya que permite el acceso a los recursos.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |