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Método ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)

Establezca un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.

Sintaxis

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parámetros

[in] Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá (consulte D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] bEnable

Tipo: BOOL

Activa o desactiva esta condición de interrupción (true para activado, false para desactivado).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10sdklayers.h

Consulte también

Interfaz ID3D10InfoQueue