Método ID3D10InfoQueue::P ushStorageFilter (d3d10sdklayers.h)
Inserte un filtro de almacenamiento en la pila de filtros de almacenamiento.
Sintaxis
HRESULT PushStorageFilter(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parámetros
[in] pFilter
Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Puntero a un filtro de almacenamiento (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |