Método ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d10sdklayers.h)
Agregue filtros de almacenamiento a la parte superior de la pila de filtros de recuperación.
Sintaxis
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parámetros
[in] pFilter
Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Matriz de filtros de recuperación (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Se usa un filtro de recuperación para definir un subgrupo de los mensajes que ya están en la cola de información.
Los filtros de recuperación afectan a los mensajes devueltos por ID3D10InfoQueue::GetMessage.
El número de mensajes que ya están en la cola de información que se permitirán a través del filtro de recuperación se puede determinar llamando a ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |