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Método ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)

Obtiene el número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present .

Sintaxis

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Valor devuelto

Tipo: UINT

Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.

Comentarios

El valor se establece con ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10sdklayers.h

Consulte también

Id3D10Debug (interfaz)