Método ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Obtiene el número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present .
Sintaxis
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valor devuelto
Tipo: UINT
Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.
Comentarios
El valor se establece con ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |