Método ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector (d3d10effect.h)
Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos booleanos.
Sintaxis
HRESULT SetBoolVector(
[in] BOOL *pData
);
Parámetros
[in] pData
Tipo: BOOL*
Puntero al primer componente.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |