Método ID3D10EffectShaderVariable::GetVertexShader (d3d10effect.h)
Obtener un sombreador de vértices.
Sintaxis
HRESULT GetVertexShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10VertexShader **ppVS
);
Parámetros
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Un índice basado en cero.
[out] ppVS
Tipo: ID3D10VertexShader**
Puntero a una interfaz ID3D10VertexShader.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |