Método ID3D10EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc (d3d10effect.h)
Obtenga una descripción de la firma de entrada.
Sintaxis
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
[in] UINT ShaderIndex,
[in] UINT Element,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Índice de sombreador de base cero.
[in] Element
Tipo: UINT
Índice de elemento de sombreador de base cero.
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Puntero a una descripción de parámetro (vea D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Un efecto contiene uno o varios sombreadores; cada sombreador tiene una firma de entrada y salida; cada firma contiene uno o varios elementos (o parámetros). El índice del sombreador identifica el sombreador y el índice de elementos identifica el elemento (o parámetro) en la firma del sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |