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Método ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader (d3d10effect.h)

Obtiene un sombreador de geometría.

Sintaxis

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

Parámetros

[in] ShaderIndex

Tipo: UINT

Un índice basado en cero.

[out] ppGS

Tipo: ID3D10GeometryShader**

Puntero a una interfaz ID3D10GeometryShader.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Id3D10EffectShaderResourceVariable (interfaz)

ID3D10EffectShaderVariable