Método ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader (d3d10effect.h)
Obtiene un sombreador de geometría.
Sintaxis
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
Parámetros
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Un índice basado en cero.
[out] ppGS
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Puntero a una interfaz ID3D10GeometryShader.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |