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Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray (d3d10effect.h)

Establezca una matriz de recursos del sombreador.

Sintaxis

HRESULT SetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

Parámetros

[out] ppResources

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

Dirección de una matriz de interfaces shader-resource-view. Consulta ID3D10ShaderResourceView Interface.

[in] Offset

Tipo: UINT

Índice de matriz de base cero para obtener la primera interfaz.

[in] Count

Tipo: UINT

Número de elementos de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Id3D10EffectShaderResourceVariable (interfaz)