Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray (d3d10effect.h)
Establezca una matriz de recursos del sombreador.
Sintaxis
HRESULT SetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parámetros
[out] ppResources
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Dirección de una matriz de interfaces shader-resource-view. Consulta ID3D10ShaderResourceView Interface.
[in] Offset
Tipo: UINT
Índice de matriz de base cero para obtener la primera interfaz.
[in] Count
Tipo: UINT
Número de elementos de la matriz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |