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Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource (d3d10effect.h)

Establezca un recurso de sombreador.

Sintaxis

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

Parámetros

[in] pResource

Tipo: ID3D10ShaderResourceView*

Dirección de un puntero a una interfaz sombreador-resource-view. Vea ID3D10ShaderResourceView Interface( Interfaz ID3D10ShaderResourceView).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Id3D10EffectShaderResourceVariable (interfaz)