Método ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource (d3d10effect.h)
Establezca un recurso de sombreador.
Sintaxis
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
Dirección de un puntero a una interfaz sombreador-resource-view. Vea ID3D10ShaderResourceView Interface( Interfaz ID3D10ShaderResourceView).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |