Compartir a través de


Método ID3D10EffectRasterizerVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)

Obtiene un puntero a una variable que contiene el estado del rasterizador.

Sintaxis

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                  Index,
  [in] D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

Parámetros

[in] Index

Tipo: UINT

Indexe en una matriz de descripciones de estado de rasterizador. Si solo hay una variable de rasterizador en el efecto, use 0.

[in] pRasterizerDesc

Tipo: D3D10_RASTERIZER_DESC*

Puntero a una descripción de estado de rasterizador (consulte D3D10_RASTERIZER_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores de la memoria auxiliar se copian en el dispositivo. Los datos del almacén de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10EffectRasterizerVariable