Compartir a través de


Método ID3D10EffectPass::GetPixelShaderDesc (d3d10effect.h)

Obtenga una descripción del sombreador de píxeles.

Sintaxis

HRESULT GetPixelShaderDesc(
  [in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] pDesc

Tipo: D3D10_PASS_SHADER_DESC*

Puntero a una descripción del sombreador de píxeles (vea D3D10_PASS_SHADER_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Un paso de efecto puede contener asignaciones de estado de representación y asignaciones de objetos de sombreador.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10Effect

ID3D10EffectPass