Método ID3D10EffectPass::GetPixelShaderDesc (d3d10effect.h)
Obtenga una descripción del sombreador de píxeles.
Sintaxis
HRESULT GetPixelShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] pDesc
Tipo: D3D10_PASS_SHADER_DESC*
Puntero a una descripción del sombreador de píxeles (vea D3D10_PASS_SHADER_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Un paso de efecto puede contener asignaciones de estado de representación y asignaciones de objetos de sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |