Método ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)
Obtenga una descripción del pase.
Sintaxis
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] pDesc
Tipo: D3D10_PASS_DESC*
Puntero a una descripción de paso (vea D3D10_PASS_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Un paso es un bloque de código que establece el estado de representación y los sombreadores (que a su vez establece búferes de constantes, muestreadores y texturas). Una técnica de efecto contiene uno o varios pases. Vea técnicas y pases.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |