Método ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray (d3d10effect.h)
Transponer y obtener una matriz de matrices de punto flotante.
Sintaxis
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parámetros
[out] pData
Tipo: float*
Puntero al primer elemento de una matriz de matrices transpuestas.
[in] Offset
Tipo: UINT
Desplazamiento (en número de matrices) entre el inicio de la matriz y la primera matriz que se va a obtener.
[in] Count
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz que se va a obtener.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
La transposición de una matriz reorganizará el orden de datos del orden de las columnas de fila al orden de fila (o viceversa).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |