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Método ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray (d3d10effect.h)

Transponer y obtener una matriz de matrices de punto flotante.

Sintaxis

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

Parámetros

[out] pData

Tipo: float*

Puntero al primer elemento de una matriz de matrices transpuestas.

[in] Offset

Tipo: UINT

Desplazamiento (en número de matrices) entre el inicio de la matriz y la primera matriz que se va a obtener.

[in] Count

Tipo: UINT

Número de matrices de la matriz que se va a obtener.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

La transposición de una matriz reorganizará el orden de datos del orden de las columnas de fila al orden de fila (o viceversa).

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Id3D10EffectMatrixVariable (interfaz)