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Método ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)

Obtiene un puntero a una variable que contiene el estado de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                     Index,
  [in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

Parámetros

[in] Index

Tipo: UINT

Indiza en una matriz de descripciones de estado de galería de símbolos de profundidad. Si solo hay una variable de galería de símbolos de profundidad en el efecto, use 0.

[in] pDepthStencilDesc

Tipo: D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*

Puntero a una descripción de estado de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores del almacén de respaldo se copian en el dispositivo. Los datos de almacenamiento de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Id3D10EffectDepthStencilVariable (Interfaz)