Método ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)
Obtiene un puntero a una variable que contiene el estado de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Indiza en una matriz de descripciones de estado de galería de símbolos de profundidad. Si solo hay una variable de galería de símbolos de profundidad en el efecto, use 0.
[in] pDepthStencilDesc
Tipo: D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*
Puntero a una descripción de estado de galería de símbolos de profundidad (consulte D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores del almacén de respaldo se copian en el dispositivo. Los datos de almacenamiento de respaldo se pueden usar para volver a crear la variable cuando sea necesario.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |