Método ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)
Establezca un búfer de texturas.
Sintaxis
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Parámetros
[in] pTextureBuffer
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
Puntero a una interfaz de vista de recursos de sombreador para acceder a un búfer de texturas.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |