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Método ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)

Establezca un búfer de texturas.

Sintaxis

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

Parámetros

[in] pTextureBuffer

Tipo: ID3D10ShaderResourceView*

Puntero a una interfaz de vista de recursos de sombreador para acceder a un búfer de texturas.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Id3D10EffectConstantBuffer (Interfaz)