Método ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer (d3d10effect.h)
Obtenga un búfer de textura.
Sintaxis
HRESULT GetTextureBuffer(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
Parámetros
[out] ppTextureBuffer
Tipo: ID3D10ShaderResourceView**
Dirección de un puntero a una interfaz sombreador-resource-view para acceder a un búfer de textura. Vea ID3D10ShaderResourceView Interface( Interfaz ID3D10ShaderResourceView).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |