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Función D3D10StateBlockMaskUnion (d3d10effect.h)

Combine dos máscaras de bloque de estado con un OR bit a bit.

Sintaxis

HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
  [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);

Parámetros

[in] pA

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Máscara de bloque de estado en el lado izquierdo de la operación OR bit a bit. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] pB

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Máscara de bloque de estado en el lado derecho de la operación OR bit a bit.

[out] pResult

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Resultado de la operación OR bit a bit.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h
Library D3D10.lib
Archivo DLL D3D10.dll

Consulte también

Funciones principales

Funciones de efecto