Función D3D10StateBlockMaskUnion (d3d10effect.h)
Combine dos máscaras de bloque de estado con un OR bit a bit.
Sintaxis
HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);
Parámetros
[in] pA
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Máscara de bloque de estado en el lado izquierdo de la operación OR bit a bit. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] pB
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Máscara de bloque de estado en el lado derecho de la operación OR bit a bit.
[out] pResult
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Resultado de la operación OR bit a bit.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |
Library | D3D10.lib |
Archivo DLL | D3D10.dll |