Función D3D10StateBlockMaskGetSetting (d3d10effect.h)
Obtener un elemento en una máscara de bloque de estado; determinar si la máscara permite un elemento para capturar y aplicar.
Sintaxis
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
Parámetros
[in] pMask
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Máscara de bloque de estado. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] StateType
Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
Tipo de estado del dispositivo. Consulte D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.
[in] Entry
Tipo: UINT
Entrada dentro del estado del dispositivo. Esto solo es relevante para los tipos de estado que tienen más de una entrada, como D3D10_DST_GS_SAMPLERS.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Devuelve true si la máscara permite la característica especificada para capturar y aplicar y false en caso contrario.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |
Library | D3D10.lib |
Archivo DLL | D3D10.dll |