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Función D3D10StateBlockMaskEnableCapture (d3d10effect.h)

Habilite un intervalo de valores de estado en una máscara de bloque de estado.

Sintaxis

HRESULT D3D10StateBlockMaskEnableCapture(
  [in, out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in]      D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in]      UINT                     RangeStart,
  [in]      UINT                     RangeLength
);

Parámetros

[in, out] pMask

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Máscara de bloque de estado (consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK).

[in] StateType

Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

Tipo de estado del dispositivo que se va a habilitar (consulte D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.

[in] RangeStart

Tipo: UINT

Extremo inferior del intervalo de valores que se va a establecer en true.

[in] RangeLength

Tipo: UINT

Extremo superior del intervalo de valores que se va a establecer en true.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Este es un ejemplo de cómo llamar a esta función. Crea una máscara que puede capturar y aplicar a los muestreadores de sombreador de geometría en ranuras 2 ~ 13.


D3D10_STATE_BLOCK_MASK stateBlockMask;
D3D10StateBlockMaskEnableCapture(&stateBlockMask, 
                                 D3D10_DST_GS_SAMPLERS, 
                                 2, 13);

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h
Library D3D10.lib
Archivo DLL D3D10.dll

Consulte también

Funciones principales

Funciones de efecto