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Método ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)

Obtiene una descripción del enlace de recursos por nombre.

Sintaxis

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR*

Puntero a una cadena que contiene el nombre de la variable.

pDesc

Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntero a una estructura D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC que se rellenará con información de enlace de recursos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10_1shader.h

Consulte también

Interfaz ID3D10ShaderReflection1