Método ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)
Obtiene una descripción del enlace de recursos por nombre.
Sintaxis
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR*
Puntero a una cadena que contiene el nombre de la variable.
pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntero a una estructura D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC que se rellenará con información de enlace de recursos.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Este método requiere Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10_1shader.h |