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Método ID3D10DeviceChild::SetPrivateData (d3d10.h)

Establezca los datos definidos por la aplicación en un elemento secundario del dispositivo y asocie esos datos a un guid definido por la aplicación.

Sintaxis

HRESULT SetPrivateData(
  [in] REFGUID    guid,
  [in] UINT       DataSize,
  [in] const void *pData
);

Parámetros

[in] guid

Tipo: REFGUID

Guid asociado a los datos.

[in] DataSize

Tipo: UINT

Tamaño de los datos.

[in] pData

Tipo: const void*

Puntero a los datos que se almacenarán con este elemento secundario del dispositivo. Si pData es NULL, DataSize también debe ser 0 y se destruirán los datos asociados previamente con el guid especificado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Los datos almacenados en el elemento secundario del dispositivo con este método se pueden recuperar con ID3D10DeviceChild::GetPrivateData.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10DeviceChild (interfaz)