Método ID3D10Device::SetPrivateData (d3d10.h)
Establezca los datos en un dispositivo y asócielos con un guid.
Sintaxis
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in] const void *pData
);
Parámetros
[in] guid
Tipo: REFGUID
Guid asociado a los datos.
[in] DataSize
Tipo: UINT
Tamaño de los datos.
[in] pData
Tipo: const void*
Puntero a los datos que se van a almacenar con este dispositivo. Si pData es NULL, DataSize también debe ser 0 y se destruirán todos los datos asociados previamente con el guid.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Los datos almacenados en el dispositivo con este método se pueden recuperar con ID3D10DeviceChild::GetPrivateData.
Los datos y el conjunto guid con este método normalmente se definirán en la aplicación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |