Método ID3D10Device::OMGetDepthStencilState (d3d10.h)
Obtiene el estado de galería de símbolos de profundidad de la fase de fusión de salida.
Sintaxis
void OMGetDepthStencilState(
[out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out] UINT *pStencilRef
);
Parámetros
[out] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D10DepthStencilState**
Dirección de un puntero a una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad (consulte ID3D10DepthStencilState) que se rellenará con información del dispositivo.
[out] pStencilRef
Tipo: UINT*
Puntero al valor de referencia de la galería de símbolos usado en la prueba de galería de símbolos de profundidad .
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |