Método ID3D10Device::IASetInputLayout (d3d10.h)
Enlace un objeto de diseño de entrada a la fase del ensamblador de entrada.
Sintaxis
void IASetInputLayout(
[in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);
Parámetros
[in] pInputLayout
Tipo: ID3D10InputLayout*
Puntero al objeto de diseño de entrada (vea ID3D10InputLayout), que describe los búferes de entrada que leerá la fase ia.
Valor devuelto
None
Observaciones
Los objetos de diseño de entrada describen cómo se transmiten los datos del búfer de vértices a la fase de canalización de IA. Para crear un objeto de diseño de entrada, llame a ID3D10Device::CreateInputLayout.
El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |