Método ID3D10Device::IAGetIndexBuffer (d3d10.h)
Obtenga un puntero al búfer de índice enlazado a la fase del ensamblador de entrada .
Sintaxis
void IAGetIndexBuffer(
[out] ID3D10Buffer **pIndexBuffer,
[out] DXGI_FORMAT *Format,
[out] UINT *Offset
);
Parámetros
[out] pIndexBuffer
Tipo: ID3D10Buffer**
Puntero a un búfer de índice devuelto por el método (vea ID3D10Buffer).
[out] Format
Tipo: DXGI_FORMAT*
Especifica el formato de los datos en el búfer de índice (consulte DXGI_FORMAT). Estos formatos proporcionan el tamaño y el tipo de los datos en el búfer. Los únicos formatos permitidos para los datos del búfer de índice son enteros de 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) y 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).
[out] Offset
Tipo: UINT*
Desplazamiento (en bytes) desde el inicio del búfer de índice hasta el primer índice que se va a usar.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |