Método ID3D10Device::GSSetConstantBuffers (d3d10.h)
Establezca los búferes de constantes usados por la fase de canalización del sombreador de geometría .
Sintaxis
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer búferes de constantes en.
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes que se van a establecer.
[in] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D10Buffer*
Matriz de búferes de constantes (consulte ID3D10Buffer) que se va a proporcionar al dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
El método no contendrá referencias a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar interfaces actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |