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enumeración D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)

Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa distante.

Syntax

typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
Valor: 0
Ángulo de dirección de la fuente de luz en el plano XY en relación con el eje X en la dirección del reloj del contador. Las unidades están en grados y deben estar entre 0 y 360 grados.


El tipo es FLOAT.

El valor predeterminado es 0,0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
Valor: 1
Ángulo de dirección de la fuente de luz en el plano YZ en relación con el eje Y en la dirección del reloj. Las unidades están en grados y deben estar entre 0 y 360 grados.


El tipo es FLOAT.

El valor predeterminado es 0,0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Valor: 2
Proporción de reflexión difusa a cantidad de luz entrante. Esta propiedad debe estar entre 0 y 10 000 y no tiene unidad.


El tipo es FLOAT.

El valor predeterminado es 1.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Valor: 3
Factor de escala en la dirección Z. La escala de superficie no tiene unidad y debe estar entre 0 y 10 000.


El tipo es FLOAT.

El valor predeterminado es 1.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
Valor: 4
Color de la luz entrante. Esta propiedad se expone como un D2D1_VECTOR_3F : (R, G, B) y se usa para calcular LR, LG, LB.


El tipo es D2D1_VECTOR_3F.

El valor predeterminado es {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Valor: 5
Tamaño de un elemento del kernel de Sobel usado para generar la superficie normal en la dirección X e Y. Esta propiedad se asigna a los valores dx y dy del degradado Sobel. Esta propiedad es un D2D1_VECTOR_2F (longitud de unidad de kernel X, longitud de unidad de kernel Y) y se define en (píxeles independientes del dispositivo (DIP)/unidad de kernel). El efecto usa la interpolación bilineal para escalar el mapa de bits para que coincida con el tamaño de los elementos kernel.


El tipo es D2D1_VECTOR_2F.

El valor predeterminado es {1.0f, 1.0f}.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Valor: 6
Modo de interpolación que usa el efecto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que varían en calidad y velocidad.


El tipo es D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE.

El valor predeterminado es D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Header d2d1effects.h