Compartir a través de


enumeración D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION (d2d1effects.h)

Especifica si el efecto de origen de mapa de bits debe realizar una operación de volteo o rotación.

Syntax

typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT
Valor: 1
El efecto no cambia la orientación de la entrada.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 2
Voltea la imagen horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
Valor: 3
Gira la imagen en el sentido de las agujas del reloj 180 grados.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 4
Gira la imagen en el sentido de las agujas del reloj 180 grados y la voltea horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 5
Gira la imagen en el sentido de las agujas del reloj 270 grados y la voltea horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
Valor: 6
Gira la imagen en el sentido de las agujas del reloj 90 grados.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 7
Gira la imagen en el sentido de las agujas del reloj 90 grados y la voltea horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
Valor: 8
Gira la imagen en el sentido de las agujas del reloj 270 grados.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Header d2d1effects.h