Método ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)
Asigna los datos proporcionados a la memoria del usuario.
Sintaxis
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
Parámetros
[out] data
Tipo: const BYTE**
Cuando este método devuelve , contiene la dirección de un puntero al búfer disponible.
bufferSize
Tipo: UINT32
Tamaño deseado del búfer.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_INVALIDARG | Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución. |
D3DERR_DEVICELOST | El dispositivo se ha perdido, pero no se puede restablecer en este momento. |
Comentarios
Si los datos son mayores que bufferSize, se produce un error en este método.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |